フォトグラメトリ手順書 06 モデル修正編
フォトグラメトリの手順をまとめてみました。これからフォトグラメトリを始める方の参考になれば嬉しいです。主にRealityCaptureの使い方を紹介してます。
3D Digital Archive Works & TIPS +++
フォトグラメトリの手順をまとめてみました。これからフォトグラメトリを始める方の参考になれば嬉しいです。主にRealityCaptureの使い方を紹介してます。
フォトグラメトリの手順をまとめてみました。これからフォトグラメトリを始める方の参考になれば嬉しいです。主にRealityCaptureの使い方を紹介してます。
フォトグラメトリの手順をまとめてみました。これからフォトグラメトリを始める方の参考になれば嬉しいです。主にRealityCaptureの使い方を紹介してます。
フォトグラメトリの手順をまとめてみました。これからフォトグラメトリを始める方の参考になれば嬉しいです。主にRealityCaptureの使い方を紹介してます。
フォトグラメトリの手順をまとめてみました。これからフォトグラメトリを始める方の参考になれば嬉しいです。主にRealityCaptureの使い方を紹介してます。
フォトグラメトリの手順をまとめてみました。これからフォトグラメトリを始める方の参考になれば嬉しいです。主にRealityCaptureの使い方を紹介してます。
バーチャル川越、川越デジタルツイン?もしくは流行りに乗って川越メタバース? 川越の街並み「小江戸」をVR化してみました。 時の鐘や蔵造りの建物をデジタルアーカイブ。 バーチャル観光にいかが? 食べ歩きも出来ちゃいます。 VRの起動は以下からどうぞー。 VRChat...
clusterワールドアップロード時にUnityがクラッシュする clusterのワールドをアップロードしようとしたところ、Unityがクラッシュしてしまった。 Unity has stopped working We will now try to find a fix...
Houdiniを用いてポリゴンの形状の複雑さを考慮してデシメーション(ポリゴン削減)する手順についてまとめた記事です。 フォトグラメトリで生成したモデルは以下のような難点があり… 平らな面もハイポリになってしまい必要以上に重いデータとなってしまう まるごとリ...
Unityで制作したHoloLens用のアプリのパッケージを作成しようとした際に以下のようなエラーが出た。 「選択された証明書はコード署名には無効です」と表示され、次へ進むことが出来ない状態に。 「いいえ、パッケージの署名をスキップします」を選択しパッケージを作成すること...