
Google Photorealistic 3D TilesをCesium for Unityで使う方法
Photorealistic 3D Tilesの使い方、セットアップ手順はGoogleやCesiumのサイトに詳しく記載はありますが、ここではCesium for Unityで使う場合の最低限のポイントに絞ってまとめました。 (公式の説明はところどころ省略されてたり、別ページに飛...
3D Digital Archive Works +++
Photorealistic 3D Tilesの使い方、セットアップ手順はGoogleやCesiumのサイトに詳しく記載はありますが、ここではCesium for Unityで使う場合の最低限のポイントに絞ってまとめました。 (公式の説明はところどころ省略されてたり、別ページに飛...
徳島県、美馬市に残る重要伝統的建造物群保存地区、 「うだつの町並み」をフォトグラメトリにより3Dデジタルアーカイブ。 メタバースプラットフォームへ移植、VR化しました。 観光で訪れた際に撮影した360度動画と一眼写真から生成。 旅行がてら撮影した趣味作品なので、仕事品...
メタボリズムの名建築『中銀カプセルタワービル』が解体へ… 名建築が失われてしまう前に、フォトグラメトリにより3Dデジタルアーカイブしました! gluon主宰のプロジェクトです。詳しくはこちら 一眼カメラ、ドローン、レーザースキャンのデータからデジタルツインを構築。 そ...
北千住のキングオブ銭湯「大黒湯」が惜しまれつつも閉店、そして解体へ… 歴史あるこの銭湯を遺したく、フォトグラメトリにより3Dデジタルアーカイブしました。 現地で撮影した3650枚の写真からデジタルツインを生成。 gluon主宰のプロジェクトです。 詳しくはこちら そ...
撮影した写真が数千、数万と大量にある場合そこからブレやボケのある写真を探し出すのは用意ではないです。 自動で検出する方法が無いかと探っていたところ、Metashapeの「画像品質の概算値 (Estimate image quality)」を使えば可能な事をリアルアバター制作の岩...
AECアドカレ2021 (AEC and Related Tech Advent Calendar) 18日目の記事です! 昨日は 石原さんの記事 でした。 概要 タイトルだけだと何をしたいのかわからなそうですが、こういう事です。 編集したいモデルAと、 リダクションし...
なんとAppleから Object Capture というフォトグラメトリが可能なAPIが発表されました。 写真を読み込ませるとUSDZ形式のモデルが生成されます。 写真枚数制限もなく利用することが出来ます。 詳しくはこちら というわけで、Appleが公開しているサンプルの使...
フォトグラメトリの手順をまとめてみました。これからフォトグラメトリを始める方の参考になれば嬉しいです。主にRealityCaptureの使い方を紹介してます。
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