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postshotの使い方
3D Gaussian SplattingをGUIで処理できるソフトです。 公式サイトはこちら。 コマンドラインで実行する公式の3D Gaussian Splattingの環境構築方法もこちらで解説していますが、CUIは慣れていないとなかなか使いこなすのも大変。この点po...
3D Digital Archive Works +++
3D Gaussian SplattingをGUIで処理できるソフトです。 公式サイトはこちら。 コマンドラインで実行する公式の3D Gaussian Splattingの環境構築方法もこちらで解説していますが、CUIは慣れていないとなかなか使いこなすのも大変。この点po...
RealityCaptureやMetashapeのアライメント結果を3D Gaussian SplattingやNeRFで使うためにCOLMAP形式にデータ変換する手段をまとめてみた。 COLMAPでは難しい複雑であったり規模の大きなシーンのアライメントをRealityCa...
Unityを用いてApple Vision Proのアプリやコンテンツを作る手順についてまとめました。 visonOSのシミュレーターで動作確認するところまでまとめています。 基本は公式マニュアルの通りではありますが、ところどころ躓くところもあったので備忘録としてスクショ多めで...
NeRFとは異なる、新たなRadiance Fieldの技術「3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering」の使い方、環境構築手順をまとめました。 手順は公式GitHubのREADMEにもありますが、こ...
それまで問題なくプッシュできていたのが、突如以下のエラーが発生しPushできなくなった。 fatal: Cannot determine the organization name for this 'dev.azure.com' remote URL. Ensure the ...
各アプリケーションの座標系について、一覧にまとめてみた。 左手座標系であったり左手座標系であったり、 Y-upであったりZ-upであったりととても覚えきれないので。 調べるたびにメモしていたものですが、ソースをメモしそびれいたので随時ソースのリンクも足していこうかなと。 そのソ...
Photorealistic 3D Tilesの使い方、セットアップ手順はGoogleやCesiumのサイトに詳しく記載はありますが、ここではCesium for Unityで使う場合の最低限のポイントに絞ってまとめました。 (公式の説明はところどころ省略されてたり、別ページに飛...
UnityからビルドしたXCodeのプロジェクトを開くと「Framework not found FBLPromises」エラーが表示され、このままビルドを実行しても失敗する。 原因 macにCocoaPodsをインストールしている場合「Unity-iPhone.xcwo...
UnityからHoloLens用にビルドすると以下のエラーが出て失敗する。 BuildFailedException: Failed to build Visual Studio project using arguments 'C:\Program Files (x86)\M...
HoloLens向けアプリのビルド時、UnityのBuild Settingsの画面に以下のメッセージが表示されている。 Selected Visual Studio is missing required compnents and may not be able to bu...