
3D Gaussian Splattingの使い方 (Windows環境構築)
NeRFとは異なる、新たなRadiance Fieldの技術「3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering」の使い方、環境構築手順をまとめました。 手順はGitHubのREADMEにもありますが、こうし...
3D Digital Archive Works +++
NeRFとは異なる、新たなRadiance Fieldの技術「3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering」の使い方、環境構築手順をまとめました。 手順はGitHubのREADMEにもありますが、こうし...
それまで問題なくプッシュできていたのが、突如以下のエラーが発生しPushできなくなった。 fatal: Cannot determine the organization name for this 'dev.azure.com' remote URL. Ensure the ...
各アプリケーションの座標系について、一覧にまとめてみた。 左手座標系であったり左手座標系であったり、 Y-upであったりZ-upであったりととても覚えきれないので。 調べるたびにメモしていたものですが、ソースをメモしそびれいたので随時ソースのリンクも足していこうかなと。 そのソ...
Photorealistic 3D Tilesの使い方、セットアップ手順はGoogleやCesiumのサイトに詳しく記載はありますが、ここではCesium for Unityで使う場合の最低限のポイントに絞ってまとめました。 (公式の説明はところどころ省略されてたり、別ページに飛...
UnityからビルドしたXCodeのプロジェクトを開くと「Framework not found FBLPromises」エラーが表示され、このままビルドを実行しても失敗する。 原因 macにCocoaPodsをインストールしている場合「Unity-iPhone.xcwo...
UnityからHoloLens用にビルドすると以下のエラーが出て失敗する。 BuildFailedException: Failed to build Visual Studio project using arguments 'C:\Program Files (x86)\M...
HoloLens向けアプリのビルド時、UnityのBuild Settingsの画面に以下のメッセージが表示されている。 Selected Visual Studio is missing required compnents and may not be able to bu...
Visual StudioからHoloLensへビルドすると以下のエラーが出てビルドに失敗する。 重大度レベル コード 説明 プロジェクト ファイル 行 抑制状態 エラー DEP6957: ユニバーサル認証を使ってデバイス '127.0.0.1' に接続できませんでした。プロジ...
CloudCompareを使って点群を移動または回転する方法。 数値入力でかっちり調整する場合 Edit > Apply transformation Z-upのモデルをY-upに調整したい(X軸で-90度回転したい)場合は以下のように入力。 マウスを使って...
UnityでiOS用にビルドすると以下のエラーが出てビルドに失敗してしまう。 LocationService class is used but Locations Usage Description is empty. App will not work on iOS 10+...