ELF-SR1 Unityエディタ実行時に画面がズレる
ELF-SR1はUnityプロジェクトをビルドせず、エディタ実行でもSRディスプレイに立体視表示可能です。 ELF-SR1を繋いだ状態でF11キーを押すとSRDisplay用のウィンドウが表示されるので、この状態でUnityを再生するとSLF-SR1ディスプレイ側に表示されます...
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ELF-SR1はUnityプロジェクトをビルドせず、エディタ実行でもSRディスプレイに立体視表示可能です。 ELF-SR1を繋いだ状態でF11キーを押すとSRDisplay用のウィンドウが表示されるので、この状態でUnityを再生するとSLF-SR1ディスプレイ側に表示されます...
なんとAppleから Object Capture というフォトグラメトリが可能なAPIが発表されました。 写真を読み込ませるとUSDZ形式のモデルが生成されます。 写真枚数制限もなく利用することが出来ます。 詳しくはこちら というわけで、Appleが公開しているサンプルの使...
clusterワールドアップロード時にUnityがクラッシュする clusterのワールドをアップロードしようとしたところ、Unityがクラッシュしてしまった。 Unity has stopped working We will now try to find a fix...
Houdiniを用いてポリゴンの形状の複雑さを考慮してデシメーション(ポリゴン削減)する手順についてまとめた記事です。 フォトグラメトリで生成したモデルは以下のような難点があり… 平らな面もハイポリになってしまい必要以上に重いデータとなってしまう まるごとリ...
Unityで制作したHoloLens用のアプリのパッケージを作成しようとした際に以下のようなエラーが出た。 「選択された証明書はコード署名には無効です」と表示され、次へ進むことが出来ない状態に。 「いいえ、パッケージの署名をスキップします」を選択しパッケージを作成すること...
pts、ply、lasのような機械点情報や格子情報を持たない非構造化点群(ランダム点群)から、Metashapeを使いメッシュを生成する方法です。 非構造化点群からメッシュ生成 (ポリゴン化) することはCloudCompareでも可能ではあるものの、Metashapeを使った...
スマホのLINEやMessangerの内蔵ブラウザを使っているとWebARが起動出来ない事があるようです。 Flower4UのARも例外ではなく残念ながら表示出来ませんでした。 (ボタンを押しても反応がない) ブラウザの対応がまだ進んでいないようです。 この場合はスマートフォ...
Looking Glass Portraitが届いたので早速Unityでセットアップして遊んでみた。 その設定方法をまとめたもの。 とても簡単だった。 公式ドキュメント Getting Started with the HoloPlay Unity Plugin ...
UnityでビルドしたプロジェクトをVisual StudioからHoloLens 2へデプロイすると以下のエラーが出て配置に失敗する。 DEP6701: 予期しないエラーが発生したため、ブートストラップに失敗しました: エラー HRESULT E_FAIL が COM コ...
Gitでコミットしようとしたところ以下のエラーが出て失敗した。 Git failed with a fatal error. fatal: bad numeric config value 'null' for 'commit.gpgsign': invalid unit ...