なんとVRChatGaussianSplattingはVRChat以外でも使えちゃいます。
※VRChatGaussianSplattingの通常の使い方は こちら の記事にまとめました
clusterでも3DGS表示できた!
ただしWindows版に限る。
mac, iOS, iPadOSでは破綻。
ELF-SR (ソニー 裸眼立体視ディスプレイ) でも3DGS表示!「UnityGaussianSplatting」だとDirectX12縛りがあるけれど「VRChatGaussianSplatting」はDirectX11でも動作するので、つまり初代ELF-SR「1」でも3DGSを表示することが出来てしまう。
これを行うには「Precompute Sorting」モードでデータを作っておく必要があるので、以下にその手順をまとめました。
事前ソート処理版3DGSデータ作成方法
GaussianSplattingのplyを変換する際に「Precompute Sorting」のチェックを入れておく。
この状態で変換する。
注意書きにあるようにこれで変換したものは「GaussianSplatRenderer」には対応していないので注意。
※GaussianSplatRendererがなくても表示できる
clusterワールドでの設定
ここへVRChatGaussianSplattingのUnityプロジェクトで「3DGS変換したデータ」をコピーして持ってくる。
ただしこれだけだと必要なシェーダーが無くまだ表示されないので、
以下の「RadixSort」と「Shders」もVRChatGaussianSplattingのUnityプロジェクトからコピーしてくる。
準備ができたら、3DGS変換したPrefabをシーンに配置する。
あとは通常通りワールドをアップロードする。
表示できた!
デスクトップ版だけでなくVR版でも表示できた。
なお、mac, iOS, iPadOSでは描画が破綻して表示できなかった。
ELF-SRで表示する
cluster版と同様。
ELF-SRのSDKを入れたUnityプロジェクトへ以下のセットをコピーしてきてPrefabをシーンに配置するのみ。
・3DGS変換したデータ
・RadixSort
・Shders
対応Unityバージョン
新しいUnityだとシェーダーエラーになってしまった。